【ios13登場!】i phoneの画面をゲームパッドで操作できる!待望の神機能^^ (やり方解説有)
おひさしぶりです、丸太です。
約1ヶ月ほどお休みしていましたが、最近「i phone」の新iosが登場して世間を騒がせていると聞き、記事を書こうと復活してまいりました。
どうやら「プレイステーション4」に関するアップデートのようなので、ゲームブロガーとしてはみすみす見逃せないと思ったしだいです。
今回はそんな「ios13」と一緒に復活したブロガー「丸太」が新情報についての記事を書いていきますよ。
利用方法や使用後の感想などもまとめているので、興味のある方はぜひ最後までご覧になっていってくださいね(^^)
もくじ
ios13の登場!
「i phone11」や「新型Air pods」など新しいアップル製品が続々と発売されるなか、iosにも大きなアップデートがやってきました。
それが「ios13」!
ここ最近ではいちばん大きなアップデートといって間違いないと思います。
複数の機能が追加されたため、アップルユーザーならばその変化に自然と気づく人も多いのではないでしょうか。
今回はある1つの機能に焦点をあてていきますが、
「他にもどんな機能があるのか気になる」という方はコチラを参照してみてくださいヽ(^o^)丿
それでは本題に入りましょう!
ゲーマー必見!注目の機能はなに?
たくさんの便利な機能が追加された「ios13」ですが、今回注目すべきはなんといってもこの機能!
- 「PlayStation4のコントローラーに対応」
- 「Bluetooth対応のXboxワイヤレスコントローラー」
いままでありそうで無かった機能、コントローラーの接続が可能になりました。
一部のゲームはかなり操作性がUPするのではないでしょうか?
とくに「バトルロワイヤルゲーム」なんかには相性がよいと思われます。
この機能が追加されたことによってゲームの幅がひろがり、スマホゲームもさらに発展していくといいですね^^
どうやって接続すればいいの?
では簡単にコントローラーの接続方法を記載しておこうと思います。
むずかしくないのでぜひ試してみてください(^^)
PlayStation4(デュアルショック)の接続方法
- 「i phone」の設定を開きBluetoothをオンにする
- コントローラーの「ホームボタン」と「SHAREボタン」を同時に押す
- 接続完了!
Xboxコントローラーの接続方法
- 「i phone」の設定を開きBluetoothをオンにする
- ロゴボタンでコントローラーの電源を入れる
- 背面のワイヤレス登録ボタンを長押し
- 接続完了!
手順はたったこれだけです。
どうです?かんたんでしょう?
接続ができたら対応しているアプリを開けばすぐに使えます。
さっそく遊んでみましょう^^
アプリ「FORTNITE」で使い心地チェック!
丸太はプレステのコントローラー(デュアルショック)を接続してみました。
ここでは実際にアプリ版「FORTNITE」をコントローラーでプレイしてみて感じたことを書いていこうと思います。
みなさんの参考になれば幸いです。
ゲーム画面はこんな感じ
コントローラーを繋いだあとにアプリを開き、適当にボタンを動かすと操作ができます。
もちろんボタン配置も自由にカスタマイズできるため、自分にあったスタイルで遊べますよ。
良かったところ
1.安定のしっくり感(操作しやすい)
やはりまず感じるのが「しっくり感」です。
コントローラーを握ると手にフィットしますし、タップで操作するときよりも画面全体が見えやすいというメリットがあります。
「これでこそゲームだ」と思わせるような安心感まであって、周りのスマホプレイヤーと差がついたような気になれます^^
コントローラーの操作のしやすさは唯一無二ですね(^^)
2.細かい設定もできる
コントローラーを使うとき、一番ともいえるほど重要となってくるのが「設定」です。
ボタン配置、画面の感度、エイムアシストなど、挙げていけばきりがありません。
しかしそこは心配後無用!さすがアップルというべきでしょうか。
しっかりと対応されていて、PS4やXboxの本体と同じように細かい設定ができるようになっています。
基本的なところには文句のつけようはないといった感じですね(^^)
悪いところ
1.R3とL3が反応しない
こちらはバグの可能性もありますが、左右のスティックの押し込みの操作が反応しません。
ボタン配置が自由に変えられる「FORTNITE」では致命的ともいえる問題です。
ちなみに丸太は「R3(Rスティック押し込み)」を「モード切り替え」に設定しているため、このゲーム特有の「建築」ができません^^;
このままでは自分だけ「PUBG」をやっているのと変わりませんね(笑)
できれば早急に直して欲しいものです。
2.多少のラグが感じられる
やはり少々の「ラグ」が生じるようで、操作を入力してから画面のキャラが動くまで若干のおくれを感じます。
スマホ画面なので仕方が無いことかもしれませんが、そうなると「オンライン対戦ゲーム」には不向きかもしれませんね。
もちろん、お使いのスマホや容量によって個人差があると思います。
よく見極めて環境に適したゲームをすることをオススメしますよ(^^)
おまけ:ゲームやり放題の新サービス!?
ios13では「AppleArcade」という新サービスも登場しました!
こちらのサービスは月額600円でいつでもどこでもゲームを楽しめるというサービスです。
スマホゲーム版「NetFlix」といったところでしょうか。
Arcade限定のタイトルや新作ゲームも遊べるらしいので、ますますゲームの幅が広がりそうですね^^
また、ほとんどのゲームタイトルが「コントローラー」での操作に対応しているようですので、本格的にゲームを楽しめちゃいますよ!
はじめの1ヶ月間は無料で体験ができるようなので、興味のある方は試してみるのもいいかもしれませんね~。
まとめ
まさかの「i phone」でゲームコントローラーが使えるようになったということで、驚きのアップデートでした!
ラグや不具合などまだ改良の余地はあるものの、スマホ画面をのぞきながらコントローラーで操作するのは新鮮ですね^^
今回は丸太自身が「FORTNITE」という操作多めのゲームで検証したので、いくつか不具合も見られました。
しかし、簡単なレースゲームなんかでは特に問題なくプレイができるように思えます。
どちらにせよ今後のアップデートでさらに使いやすくなることに期待したいとおもいます。
みなさんもぜひ、ゲームを楽しんでくださいね(^.^)
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
ゲーム記事中心に書いていきます。
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ありがとうございました!
では、さよなら(^^♪
【FORTNIT】エモートがすぐ出せる!「ミミック」のやりかた^^ (画像つき)
こんにちは、丸太です。
みなさん「FORTNITE」やっていらっしゃるでしょうか?
シーズンXもたくさんの変化があり、まだまだ楽しめそうです(^.^)
マップの変化やアップデートが他のシーズンより多い気がします。
今回ご紹介していくのは、「ミミック」という機能についてです。
約1ヶ月ほど前から追加されているのですが、非常に便利な機能なのでご紹介していこうと思います。
画像とともにわかりやすく説明できたらとおもいます。
それでは、よろしくおねがいします(^^)
もくじ
便利な機能「ミミック」を使ってますか?
みんなと一緒のエモートをすぐに踊りたい?
だったらこの機能をおおいに利用しよう(^^♪
仲間とのチームワークも上がり、ビクロイ間違いなしだ!
ミミックってどんな機能?
まずは、「ミミック」がどんなものなのかを説明しますね。
「ミミック」はエモートをするときに、近くでエモートをしている人がいると、自分のエモートピッカーにその人が踊っているエモートと同じものが自動で表示されるという機能です。
エモートをたくさん持っている場合、フレンドが踊っているエモートと同じものを瞬時に出すのは難しいですよね。
(頻繁に使わないものは特に!)
そんなときに「ミミック」を使えば、あっというまに一緒に踊れてしまうので、とても便利な機能なんですよ(^^♪
マッチが始まる前の広場で、知らない人と踊るときもすぐに合わせられます。
FORTNITEプレイヤー同士の仲が深まる、やさしい機能ですね!(^^)!
どうやればできるの?
ここまでの説明を聞いて興味を持ってもらえましたでしょうか?
「はやくやり方を教えて!」
そんな声がちらほらと聞こえてくるような気がしますので、さっそく説明に移りますねヽ(^o^)丿
1.エモートをしているプレイヤーに近づく
一定の距離まで近づかないと「ミミック」は発動しません。
まずは、エモートをしているプレイヤーに近づいてみましょう!
丸太は集会所で試してみますね。
エモートをしている人を探していきます。
さて、だれとダンスをしようかな^m^
2.近づいたらエモートピッカーを開く
一緒に踊るパートナーを見つけたら、「エモートピッカー」を開きましょう!
「エモートピッカー」とは、自分の持っているエモートが表示される円のことです。
今回は画面右にいる「チョウチョの羽を着けた赤い人」一緒に踊ろうと思います。
「エモートピッカー」を開くと、円のひだり上の位置に「ミミック」と出ましたね。
「ジェイウォーキング」。
まさにチョウチョの人が踊っているエモートです(^^♪
「ミミック」はいつでもひだり上の位置に表示されますので、知っておくとさらに素早くエモートができますよ。
3.Let`s Dance!!
あとはダンスを楽しむだけ!
どうです?簡単でしょう(^^)
FORTNITE遊び心が満載のゲームなので、実際のマッチに関係ないところも作りこまれているんですね。
プレイヤーがより楽しめるように作ってくれた機能なので、思う存分利用しましょう!
Let`s Dance!!!!
一緒に踊るとこのように振り向いてくれる方もいます(^^♪
マッチが始まれば敵同士になりますが、うれしいですね。
「ミミック」ができない!?注意点。
とても便利な「ミミック」ですが、いくつか注意点があります。
ぜひ参考にしてください。
1.自分が持っているエモートじゃないとできない
「ミミック」が発動しない!
という方は自分がそのエモートを持っていないことが原因かもしれません。
基本的に持っていないエモートは踊ることができません。
気をつけてくださいね^^;
あまりエモートをもっていないという方は、初期エモートを踊っている人の近くに行けば確実に踊れます。
交流を深めるのもいいと思いますよ!
2.例外?「シナリオ」は踊れる!
ただ、例外的に「シナリオ」のエモートは持っていなくても「ミミック」ができました。
これがバグか使用かはわかりませんが、限定エモートを踊れるのはうれしいですね!(^^)!
「シナリオ」のエモートはこちら↓
まとめ
エモート好きな人には堪らないであろう「ミミック」機能。
いつか自分が持ってないエモートも一緒に踊れるようになればいいですね!
バトル以外でも楽しめるのがフォートナイトのいいところです。
これからも数々のアップデートがくると思いますが、楽しんでいきましょうねヽ(^o^)丿
今回の記事をまとめると
- ミミックですぐにエモートが出せる!
- チームワークUP!
- 持っているエモートのみ!
- 「シナリオ」は踊れる(゜.゜)
こんな感じです。
より多くのプレイヤーが関わりあえますように願います。
みなさんのお力になれていればうれしいです!
なにかご意見があれば、コメントをおねがいします(^^)
さあ、みんなもビクロイしようぜ!!!
ご愛読ありがとうございました。
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ありがとうございました!
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【ポケモンマスターズ】ついに登場!チュートリアルまでやってみての感想(画像付き)
こんにちは、丸太です。
本日8月29日、とうとう話題となっていた「ポケットモンスター マスターズ」がリリースされました!
前作のポケモンGOとは異なり、3対3で戦う対戦ゲームのようですね。
各トレーナーと相棒のポケモンを3組選び、敵と戦うシステムです。
リアルタイムで進んでいくので、より白熱したバトルができそうな予感がします!
今回は、丸太がチュートリアルをプレイしてきたので、その様子を画像付きでご紹介していこうと思います。
それでは、どうぞ!
もくじ
ついに来た!ポケモンマスターズ!
冒険のはじまり
本日ついに登場ということで、ドキドキワクワクしながらダウンロード!
近々「ポケットモンスター ソード・シールド」も発売されますが、まずはこっちをやらねばなりませんね。
ダウンロードが完了し、アプリを開くと…
このタイトル画面です!
カイリューやガブリアス、メタグロスなんかもいて、テンションが上がってしまいます。
ポケモンと書かれたロゴマークもいつも通りで、これからはじまる冒険を応援してくれているようです。
これぞ、ポケモン!って感じですね。
・
・
・
まだ、タイトル画面なのにこんなに盛り上がってしまいすいません(^^;)
それでは、続きに参ります。
タイトル画面をタップすると、みなさんお馴染みのライバル、グリーンが登場!
どうやら歓迎してくれているようですね。
相棒のピジョットも力強く羽ばたいています。
ワールドポケモンマスターズという世界を舞台に冒険を繰り広げるようです。
私たちはこの世界で仲間を集め、最強のタッグを目指します。
そこで、まず最初にするのがこれ!
キャラメイクです。
それほど凝ったものはつくれませんが、自分にぴったりの見た目を選びましょう。
ちなみに、あとから変更も可能なようなので気楽に選んでくださいね(^.^)
キャラをつくったら次に気になるのが相棒ポケモンですよね。
あなたの相棒はこちらです!
「ピカチュウ」!
主人公のポケモンといえば、やっぱりピカチュウですね。
自分で自由に選ぶことはできませんが、ピカチュウなら許せちゃいます(^.^)
「さあ、ピカチュウ。がんばろうぜ!」
新たな仲間、新たなマシン!
仲間たち
「ポケモンマスターズ」はトレーナー3人での協力が特徴的なシステムとなっています。
そして今作ではポケモンとトレーナーのコンビのことを「バディーズ」と呼ぶそうです。
最強のバディーズたちを仲間にしていきたいですね(^.^)
もちろん始めたばかりでも仲間ができます。
この2人です!
アニメでおなじみ「タケシ」と「カスミ」。
ゲームのなかに知っているキャラクターがいるのはなんだか違和感があります。
でも、心強い味方なので助け合っていきましょう!
どちらもポケモン界を代表するジムリーダー。
きっと、力になってくれるはずです!
新マシンで冒険!
さらに、プレイヤーは「ポリゴンフォン」という新たなマシンを手に入れることができます。
冒険はもちろん、強化やガチャもこのマシンで行うため使いこなしましょう!
新たな博士
この地方の博士は「ヒナギク博士」。
文面からも陽気さが伝わってくる、女性の博士です。
博士といえばおじいちゃんのイメージが強いので、新鮮な気もします。
ストーリーの中でどうかかわっていくのか、注目ですね!
バトルと出会い
バトルが醍醐味のこのゲーム。
さっそく冒険に出てみましょうか(^^♪
広大なマップですね。
火山や氷山のようなものもちらほら見え、ワクワクします。
あのキャラたちとの出会い
メインストーリーをはじめると、さっそく見覚えのある顔がでてきました。
「仲間になるかな?」
考えていても仕方ありません。
とりあえず行ってみましょう!
おっと(゜o゜)
まさかのシンオウ地方のチャンピオン「シロナ」が登場です。
はじまりから豪華ですね。
なにやらだれかと揉めているようですが...
ポケモンバトルで決着をつけましょう!
大迫力のバトル!
バトルはリアルタイム制で、時間経過とともに画面下のゲージが溜まっていきます。
技を発動させるのに必要な分のゲージが溜まったら、好きなタイミングで技を出しましょう。
強い技ほど必要なゲージが多くなりますので、考えながら戦う必要がありそうです。
相手のポケモンとのタイプ相性も考えることが重要になってきますよ。
効率的に戦いましょう!
始めのバトルなので、ほぼ説明で終わってしまいました。
チュートリアルの最後はボスバトルとして「メイ」と戦います。
勝てば仲間にできそうですが、そう一筋縄ではいかないかもしれません...
ただ、「目と目があったらポケモンバトル!」のルールはこの世界でも適用されるみたいです。
いざ、勝負!
ここでは「必殺技」の説明を受けます。
ついつい読み飛ばしてしまった丸太は、試行錯誤しながら必殺技の出し方を探していたのですが...
急に画面が切り替わり、相手のツタージャが先手で必殺技を使ってきました!
なすすべのない丸太は、まともに攻撃を食らってしまいます^^;
エフェクトがすごくて一撃でやられそうですが、何とか耐えました。
「今度はこっちの番だ!」
ついに必殺技の出し方を見つけ、ピカチュウと力をあわせます。
まさに倍返しの威力!!!
相手トレーナーは涙目なことでしょう。
無事バトルは丸太の勝利で幕を閉じました。
「メイ」も仲間に加わり、ひと安心ですね。
ポケモンといえばターン制のバトルが主流ですが、リアルタイム制にもハラハラ感があってとても楽しめます。
体験してみてください!
ガチャ要素もあり!
ソーシャルゲームといわれれば、まず思い浮かぶのがガチャのシステムだと思います。
今作では「バディーズサーチ」という形で存在しており、ランダムで1組のバディーズが排出されます。
演出は「ポリゴンフォン」を使ったもので、近未来的なので見ていておもしろいですよ。
今回でたのは「アカネ&ミルタンク」でした。
「ポケットモンスター 金・銀」のコガネジムのジムリーダーですね。
ノーマルタイプの使い手は使い勝手が良さそうです。
まとめ
本日リリースされた「ポケモン マスターズ」。
まだ軽くチュートリアルをプレイしただけですが、楽しかったです(^_^)
ゲームやアニメのなかで活躍してきたキャラクターたちが集結した感じがあって、うれしさもありますね。
友だちと対戦をすれば、盛り上がること間違いなしだと思いますよ!
- リアルタイムバトル
- 新たな世界
- バディや仲間との協力!
楽しい要素が盛りだくさんの「ポケモン マスターズ」。
まだリリースしたばかりですが、アップデートにも期待して楽しんでいきましょう!(^^♪
ご愛読ありがとうございました。
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【愛を込めて】昔大事にしてたポケモン図鑑を発見!パラパラとめくってみました...
こんにちは、丸太です。
みなさんポケモンは好きですか?
もちろん丸太は大好きですよ(^^)
小学生の頃なんかは、ずっと「ポケモン」してました。
友だちやいとことバトルしたのもいい思い出です!
秋に発売する「ソード&シールド」も買うつもりですよ^m^
ただ、ポケモンが好きといってもゲームが好きな方、アニメが好きな方、グッズが好きな方などいろんな方がいらっしゃるとおもいます。
ポケモンの何が好きか、ぜひコメントで教えてください(^o^)丿
今回は何のお話かと言うと、「ポケモン図鑑」についてです。
昔からポケモンのゲームで遊んでいた方ならおなじみのものだと思います。
部屋を片付けていたら発見したので、懐かしさに浸りながら丸太と一緒にパラパラとページをめくってみませんか?
攻略サイトとは一味違ったよさを感じるとおもいますよ(^^)
もくじ
ポケモン図鑑とは
今の時代、攻略サイトがとても便利なので使わない方も多いのではないでしょうか?
あまりなじみがないという方のために簡単にご説明しますね(^^)
ポケモン図鑑とは、ポケモンのくわしい情報やゲームの攻略情報を載せた本のことです。
ほかのゲームの攻略本と違うのは、「ポケモンの説明」がメインであるということですね。
ドラクエでいえば「モンスター図鑑」、マリオカートでいえば「カート図鑑」とおなじです。
丸太はGETしたいポケモンの出現場所をポケモン図鑑で読んで捕まえに行ったり、お気に入りのポケモンがどのくらいのレベルで進化するかを調べたりしていました。
めっちゃ分厚い!
ポケモン図鑑の特徴としてよくいわれるのが、「めちゃめちゃ分厚い!」ですね。
市販されている辞典とほぼ同じくらいの厚みをしています。
年々ポケモンの数も増えているため、このままいくとカビゴンのように大きくなるかもしれません。
この分厚さも含めてロマンがあるのですが、確かに持ち運びには不便です。
というかポケモン図鑑を持ち歩く場面はあまりありませんけどね^_^;
ただ、子どものころは「ポケモン博士みたいでかっこいい!」と思っていたので、常に片手に持ちながら家中をうろうろしてました(笑)
見つかったポケモン図鑑
部屋の本棚の奥に眠っていたポケモン図鑑がこちら
テープで補強までしてあり、だいぶボロボロですね^_^;
かなり読み込んだ記憶があります。
丸太が子どものときは「ゲームは1日1時間」という教えをきっちり守っていたので、逆にゲームをしていない暇な時間にずっと読んでいました。
今はもう覚えていませんが、1時期はポケモンがどのレベルでどの技を使えるようになるかまで覚えていましたよ(^_^)v
そのおかげで、、、
ところどころページが破けています。
というか、裂けてますね^_^;
いったいどうやって読んでいたんでしょうか(笑)
疑問がのこります。
裏表紙
裏表紙もなかなかボロボロです。
よくみると値段が「900円(税別)」と書いてあります。
意外とお手ごろな価格ですね!
これだけ分厚いともっと高いような気がしていました。
ちなみに、今のポケモン図鑑はアマゾンで調べたところ大体「3000円」くらいでした!
上・下に分かれているものもあり、そちらも合計金額は同じくらいです。
ポケモンの数が増えているということや、以前よりも内容が工夫されていたりすることが高くなっていることと関係ありそうですね(゜o゜)
もう少し安ければ買うんだけどな~^^;
パラパラとめくってみる
ではそろそろ中身を見てみましょうか!
まず出てくるのがこのページ。
なんだか、もうわくわくしてきます。(^^
さあ、どんどん見ていきましょう!
マップはロマン
「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」のものなので、
「シンオウ地方」が描かれています。
思わずテンションがあがってしまいますね(^.^)
この絵をひとつみるだけで、
「テンガン山懐かしいな~」
「209番道路のBGM聴きたいな~」
といろいろ思うことがあります。
昔自分が冒険した町をこうしてみると、なんだか涙が...(;_:)
すいません。
気を取り直していきましょう。
なつかしの相棒ポケモン
ポケモンといえば、最初に3匹のポケモンのうち1匹を選ぶところからはじまりますよね。
今も変わらぬ定番の始まり方です。
見た目やタイプ、またステータスでえらぶという人もいますが、みなさんは何を選びましたか?
ぜひコメントで教えてください(^o^)丿
ちなみに、丸太は「ヒコザル」を選びました!
このページをみると相棒ポケモンとの思い出がよみがえってきます。
「ヒコザル」「ポッチャマ」「ナエトル」はどれも魅力的だったので、かなり迷った記憶がありますが、いまでは「ヒコザル」を選んでよかったなと思います。
はじめて手に入れたポケモンなので、愛着も人一倍ありますよ(^.^)
特に「ゴウカザル」に進化したときは感動しました。
あのころは「ほのおタイプの攻撃技」ばかりおぼえさせていました^^;
ヒコザルといっしょでヤンチャでしたね(笑)
すきなポケモンも発見!
丸太が1番すきなポケモンは「プクリン」です。
「ポケットモンスター 時の探検隊」というゲームのなかでプクリンが大活躍するシーンがあり、それ以降好きなポケモンになりました(^.^)
特に技「ハイパーボイス」を使うプクリンが好きなので、必ず覚えさせていまるんです。
ただ、「ポケットモンスター ピカチュウ・イーブイ」に出てくるプクリンは「ハイパーボイス」を覚えず、それに気づいたときかなり凹んだのを覚えています。
ちなみに、進化前である「プリン」はスマブラにもファイターとして参戦していたり、グッズも多かったりと人気のポケモンですよね(^^)
ふわふわしててかわいいです!
一番おきにいりのページ
当時、この図鑑を眺めるときに必ず見ていたおきにいりのページがあるんです。
それがこのページ。
「タイプ相性表」のページです。
ゲームでもとても役立ちますし、なにより表にまとまっているものを見るのが好きだったんです。
写真をよく見てもらうと、1度切り取られたあとがあるのがわかると思います。
これは、表だけ切り離して持ち歩いていたときがあるからなんです。
タイプ相性を覚えるために、日常的なことと関連付けておぼえていました。
たとえば、「水は火を消すから、水のほうが強い」みたいなかんじです。
でも、どうしてエスパーがあくに効かないのかは全然わかりませんでした。
今もわかっていません^^;
どなたかわかる方いらっしゃいましたら、教えてください(^_^;)
まとめ
いかがでしたでしょうか?
部屋の片づけ中に出てきた「ポケモン図鑑」を見て、いろいろと思い出しながら今回書いてきたのですが、結局部屋は全然片付きませんでした(^_^;)
思い出品をいちいち見ていると、ほんとに進みませんね。
みなさんも気をつけてください。
みなさんは何かボロボロになるまで使い古した思い出品はありますか?
そういうものをたまに見つけると、懐かしい気持ちがあふれてきますよ。
あるというかたは、これからも大切に保管しておきましょう(^.^)
また、ポケモンは世界中で人気がありますし、秋には「ソード・シールド」も発売します。
この熱をこれからも盛り上げて、楽しんでいきましょう!
ご愛読ありがとうございました(^^)
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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最後ににここ↓を押してもらえるとうれしいです。
ありがとうございました!
では、さよなら~(^^)/~~~
【リンカーン】「激論!朝までそれ正解」 名回答を集めてみました(^o^)丿【5選!】
こんにちは、丸太です。
2005年~2013年まで放送されていた番組「リンカーン」。
みなさんご存知でしょうか?
ダウンタウンさんをはじめ、さまぁ~ずさんやキャイーンさん、雨上がり決死隊さんがレギュラーを務めていた番組で、非常に人気がありました。
特に人気企画だったのが「激論!朝までそれ正解」のコーナーです。
番組内では、ほかの企画の合間に5~10分くらい放送されていました。
短時間にもかかわらず笑いを届けてくれるこの企画は丸太も大好きでした(^^)
企画内容も含め、個人的におもしろいと感じたシーンをここから書いていこうと思います。
ぜひ見ていってくださいね(^o^)丿
もくじ
企画内容はこちら
「激論!朝までそれ正解」のタイトルからも想像できるとおり、討論形式で話し合うという企画です。
番組側が用意したお題について、ダウンタウンさんをはじめとした8人が自分の意見を出し、誰の意見がより正しいかを話し合いで決めます。
たとえば、
「『あ』からはじまるおいしい食べ物は?」
というような抽象的なお題がだされます。
これに対して、
松本「アメリカンドック」
浜田「あんこ」
ウド「アメ」
天野「アメリカンドック」
宮迫「アメリカンドック」
蛍原「あんこ」
大竹「アジの塩焼き」
三村「アイス」
などと答え、誰の意見がより納得できるか全員で話し合います。
この場合だと意見が多い「アメリカンドック」が選ばれるでしょう(^.^)
でも、単純に意見の数が多いだけで選ばれるとは限りません。
話し合い中のプレゼンしだいで1人勝ちをするケースもあるのが、この企画の奥深いところですね^m^
ついでに
討論するだけの企画のため、
「お金がかからない」
「コスパがいい」
など、スタッフが言っているそうです(笑)
お金がかからず、これだけおもしろいなら完璧なコーナーですね(^.^)
個人的にすきな回答5選!
それでは、本題です。
数多く行われてきたこのコーナーのなかで、とくにおもしろかったものをご紹介していきます。
ちなみに判断は丸太の個人的な独断ですので、そこはよろしくお願いします<(_ _)>
お題を見て、一度自分で考えてからこの先を読んでみるのもいいと思います。
ぜひ、楽しんでいってくださいね!
1.「い」で始まる頭がよさそうな言葉は?
「頭がよさそうな言葉」を言えるかどうかは、学がでるところですね。
これを本気で考えたときに出た答えがしょぼいと、すこし落ち込んでしまう気もしますがどうでしょうか...
浜田「イントネーション」
松本「インサイダー取引」
宮迫「インスウブンカイすればいいんだよ」
蛍原「イマジネーション」
大竹「インクルーズ」
三村「イリュージョン」
ウド「医学会ではタブーだよ」
天野「因数分解」
この回での正解は「因数分解」でした。
先に書いておきますが、宮迫さんの「インスウブンカイ」がカタカナで表記されているのは、実際にカタカナで書いていたからです。
このあとも何度か同じようなことがありますが、番組で実際に出されたものと同じように表記していきますね(^o^)丿
どうやらみなさん「カタカナ」や「英語」=「頭がいい」と考えているようです。
特に浜田さんの「イントネーション」はあからさまですね(笑)
完全に響きだけです。
「医学会ではタブーだよ」というのも頭が良さそうですが、ウドさんが書いているのがおもしろいです。
2.「さ」で始まるオシャレな趣味は?
みなさんは何を思い浮かべますか?
なにをオシャレと思うかというのは難しいですよね?
「さ」から始まるものだとなんだろう...(ーー;)
浜田「サーフィン」
松本「サルサ」
宮迫「サーフィン」
蛍原「散歩」
大竹「皿に絵をかく」
三村「サルサ」
ウド「桜の押し花」
天野「サーフィン」
この回の正解は「サーフィン」でした。
これは納得できる答えですね。
松本さんと三村さんが「サルサ」でかぶるというのがおもしろかったですね。
お二人とも「サルサ」がなんなのかは、よく知らないそうです(笑)
「桜の押し花」や「皿に絵をかく」とかはマダムっぽいおしゃれさですね。
「散歩」はオシャレ?(ーー;)
3.「う」で始まる人としてダメなことは?
人としてダメなことはいろいろありますよね。
わりと思い浮かべやすいのではないでしょうか?
この回では「ぐっさん」こと山口さんも出演していました。
おもしろい回答が期待できますね!
浜田「ウソ」
松本「ウラ取り引き」
宮迫「ウソ」
蛍原「うらぎり」
大竹「うらぎり」
三村「うらぎり」
ウド「うらむこと」
天野「うそつき」
山口「うしろからおそう」!?
この回の正解は「うらぎり」でした。
「うしろからおそう」のインパクトがなかなかつよいですね(笑)
たしかにやってはいけませんが、かなりシチュエーションが限定されています。
よくそれが思いついたな...(';')
4.「か」で始まる怖いものは?
こわいものといったら「地震雷火事おやじ」とよく言われますね!
このなかで「か」がつくものは...あ! ^m^
浜田「かなしばり」
松本「かまいたち」
宮迫「カミナリ」
蛍原「怪獣」
大竹「過じょうせっしゅ」
三村「かぶと虫の幼虫」
ウド「怪談」
天野「カミナリ」
この回の正解は「カミナリ」でした。
大竹さんの「過じょうせっしゅ」はちょっと違う意味での怖さですね^^;
みなさんも気をつけてください。
5.「だ」で始まるキスの後のかっこいい一言は?
ここはかっこいい一言を思いつきたいところ...
「クール」な感じでいくか、それとも「情熱的に」いくか。
悩ましいですが、リンカーンに出てるおじさんたちは何と答えるのでしょうか?
気になりますね!
浜田「抱かせろ!」
松本「だれかさんとはちがうだろぉー」
宮迫「だれよりも愛してる」
蛍原「大好きだよ」
大竹「だ液の交換だね」
三村「抱きたいだけ抱くぜ!」
ウド「ダージリンティーをくれないか」
天野「だいてやる!」
この回の正解は「だれよりも愛してる」でした。
かっこつけ感はありますが、定番にかっこいいですね。
「抱くぜ」という情熱はもいるなか、衝撃的だったのがやっぱりこの人。
「だ液の交換だね」!?
なんだそれ(笑)
少なくともかっこよくはありません。
この回答を見たときは思わず吹き出してしまいました(^v^)
なぜこの言葉が浮かんだのか理解ができませんが、さすが芸人さんという感じです。
まとめ
いかがでしたでしょうか?
さすが芸人さんです。
私たちが想像する答えのはるか上をだしてきますね(笑)
特に大竹さんは奇想天外な答えを連発してきます。
あまりの唐突さに笑ってしまうので、みなさんも見るときは飲み物をいったん飲み込みましょう。
じつは、この記事では「それいいな」とおもった答えを青、「なんだそれ!?」とおもった答えを赤で書いてきました。
そのなかで、あえて松本さんの答えに触れなかったのですが、よく見るとめちゃめちゃおもしろいです。
見返してみてください。
人の個性がでるこの企画。
遊びとして、家族や友だちといっしょにやってみても楽しいとおもいますよ。
ぜひお試しあれ(^^)
おわりに
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【結局ゲーム!?】わたしと乗り物の思い出はゲームにあり!マリオカートと少年ころの記憶...
今週のお題「わたしと乗り物」
こんにちは、丸太です。
今回は、はてなブログの今週のお題が「わたしと乗り物」ということでおはなししていこうと思います。
みなさんは「乗り物の思い出」といわれて何か思いつくものはありますか?
たとえば、子どものころにかっこいい車に乗ったとか、新幹線が好きでよく調べていたとか、挙げれば切りが無いほどいろいろな思い出があると思います。
特に男性にとっては「ロマン」の象徴であったりしますよね。
電車や車、ロードバイクが好きな人には男性が多いとおもいます。
ではそんななか、丸太にはどんな思い出があるのかというと...
「マリオカート」です!!
当時小学生だった丸太はやっとの思いで手にした「DS」で、よくマリオカートをした記憶があります。
「結局ゲームかい!!(-_-)/~~~ピシー!ピシー!」
とおもった方もおられるかと思いますが、実際にはできないようなアクションができる世界に感動したんです。(^^)
乗り物に関していえば間違いなく1番の思い出ですよ!
では、どんな思い出があったのか。
具体的に見ていきましょう!
もくじ
丸太とマリオカート
マリオカートとの出会い
いまとなっては懐かしい存在ですが、初めてプレイしたときの気持ちを思い出しながら振り返ります。
当時幼かった私は「DS」に夢中でした。
ゲームは1日時間と決められていましたが、その時間内に一生懸命「ポケモン」を育てていました。
しかし、毎日遊んでいるとたまに別のゲームもしてみたくなるのです。
そんなとき、クリスマスプレゼントにもらったのが「マリオカート」でした。
丸太にとっては人生で2つめに遊んだゲームソフトということになりますね(^^)
ちなみにこのゲームです
引用元:w.amazon.co.jp/任天堂-12995651-237839011-マリオカートDS/dp/B0002FQD7M
本家「マリオブラザーズ」を遊ぶ前に「マリオカート」からはじめた私は、友達とマリオの話をするとき、話が食い違ったことも何度かありました。
友達「マリオ何面まで進んだ?」
幼きしころの丸太「キノコカップは優勝したよ」
友達「???」
みたいな感じでした(笑)
いまではいい思い出ですね!
マリオカートが楽しかったわけ
いまでも記憶に残っているほどです。
それなりに楽しめた理由があります。
まとめると簡単に3つほどですかね?
それではみていきましょうかヽ(^o^)丿
いつだってレースは熱くなれる!
レースは燃える!
こころの内に秘めた「負けたくない」という気持ちを掻き立てる。
それが「レース」なんです。
幼いころの丸太もそのへんのことは本能で理解していたので、CPU相手のレースでも負けると悔しかったし、優勝したときの達成感もありました。
1位を走っているときの緊張感や、ミスをしてどんどん抜かれていくときの絶望感はいまでも忘れられません(^^)
最近はあまりマリオカートを含め、レースゲームをする機会がないのですが、
マリオカートで得た技術はわりとどのゲームでも通用するので助かっています。
急に友だちに誘われたときでも対応できますからね^m^
「マリオ」という題材で小さな子でもはじめやすく人気もあるため、これから「レースゲームをしようかな」と考えている方はマリオカートがおすすめですよ!
これなら酔わない
丸太自身もともと車酔いをしやすいタイプだったため、車に乗ることの爽快感を知ることになったのもこのゲームがきっかけでした。
よく「運転を自分ですれば酔わない」といいますが、当然そのころの私は運転をしたことがあるわけも無く、車にあまり乗りたくありませんでした。
しかしマリオカートをやってからというもの、相手を抜かしたときの爽快感をおぼえて「車もたのしいな!」と思うようになったんです!
そこで、もういちど本物の車に乗ってみました。
景色のよく見える助手席です。
「運転手と、ゲームと同じ景色がみえるここなら大丈夫だ!」
そうおもって出かけました。
10分後...
めちゃめちゃ酔いました^_^;
マリオカートはゲームだから酔わない。
そういうことです(笑)
友だちと対戦できるのが新鮮だった!
いまではオンラインゲームやスマホゲームも栄えていて、いつでも多くの人と一緒にゲームができますが、「DS」の時代は基本的にローカル通信でした。
普段家で遊ぶときは1人プレイな分、友だちの家にいって一緒に遊ぶのは楽しかったなとおもいます(^^)
それにしても今はオンラインで戦える時代になってすごく便利ですよね。
「ボイスチャット」とかで通話しながら遊べば、もう隣でゲームしているのと変わりませんからね。
会うのがむずかしいときでも、ちょっとの時間で遊ぶことができます。
でもオンラインの便利さを知ってしまったからこそ、今もう一度あのころと同じゲームをしても昔のような感覚にはもどれないでしょう。
だからこそ、いい思い出としてしっかり記憶に残しておきたいですね(^^)
マリオカートで不安になったこと
マリオカートは車で競争するレースゲームです。
ただ、現実とは違い「鉄骨の上」や「マグマのステージ」を走ることもあります。
なおかつ、競争もしていますからあせって落ちてしまうということもあるのです。
そこで丸太はこう思いました...
「免許...とれるかな......(*_*)」
ゲームの世界ですからもちろん心配することはないのですが、当時はゲームで事故を起こすようなやつが、現実で免許をとれるわけがないとおもっていました^_^;
いま思えばバカらしいですが、あのころはゲームで崖から落ちることはあたりまえで、ありとあらゆる壁にぶつかりまくっていたので不安になっても仕方ないですね(笑)
もし、丸太と同じように免許を取れるか不安という方がいても安心してください。
現実では赤こうらを投げてくる人はいませんし、競争もしていません。
周りをよく確認しながら落ち着いて運転するように心がけてください(^.^)
自転車通学とマリオカート
最後に「自転車通学とマリオカート」についてのおはなしをして終わろうとおもいます。
丸太は高校3年間、自転車通学をしていました。
勉強と部活以外では唯一3年間つづけたことですから、ママチャリの操縦には自身がありますよ(^o^)丿
高校2年生の夏休みがはじまり、せっかくの長期休暇だからとのんびり過ごしていると、母親にこう言われました。
母「今日部活じゃなかったっけ?」
丸太「!?!?!?!??!?!?」
言われてみればたしかにそうかもしれません。
夏休みに入ったという うれしさで部活があるということをすっかり忘れていたのです!
時計を見ると8時26分。
8時40分までには学校にいなければなりません!
自転車で学校まで通常かかる時間は20分くらいです。
本気を出せばぎりぎり間に合います。
*危ないので自転車での全力疾走はやめましょう(ーー;)
いそいで自転車にまたがり、発進すると、、、
「見える!!!」
学校までの最短距離が手にとるようにわかるのです。
「ここではあえて減速をしよう」
「この直線でターボをかけよう!」
こんな風に考えられたのもマリオカートをやっていたおかげかなと思いました。
結果的に学校へはぎりぎり間に合い、たすかりました^_^;
なんなら「ダッシュキノコ」でもあればもっと早く着いたんですけどね(笑)
(なんつって(^。^))
*必ずしもマリオカートのおかげとは限りません。
まとめ
いかがでしたでしょうか?
今回は「わたしと乗り物」というテーマでマリオカートについておはなしをしました。
記事をまとめるとこんなかんじ。
- マリオカートは誰でも始めやすい
- ゲーム内の事故は免許取得と関係ない
- マリオカートは遅刻をなくす
なにか1つでもみなさんのためになっていれば幸いです(^^♪
「乗り物との思い出」といわれて何を思い浮かべるかは人それぞれですが、思い浮かんだものは忘れないように大切にしましょうね(^^)
それでは、また明日!
おわりに
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ありがとうございました!
では、さよなら~(^^)/~~~
【夏の休日】ゲームと現実では勢力逆転!?家族でテニスをやってきました!
こんにちは、丸太です。
本日の最高気温は約33度。
日差しも強く、まさに炎天下でした(;_:)
夏の長期休暇(いわゆる夏休み・お盆休み)、みなさんはどうお過ごしですか?
一度にこれだけの休暇をとれることもなかなか無いので、せっかくの時間を有意義に使いたいですよね(^^)
丸太もそう思い、家族でテニスをすることに!
暑さのせいか終わったあとはどっと疲れがでたのですが楽しかったですよ(^^)
ただ今回テニスをするにあたって、丸太の家族内でのちょっとしたドラマがありました。
おもしろかったので「そのお話」をしていこうとおもいます。
ではどうぞ(^o^)丿
もくじ
テニスのおはなし
バーチャルテニスはできる
丸太は5人家族なのですが、今回は4人でテニスに行きました。
しかし、じつはこの中で丸太だけ「テニス未経験」なんです^_^;
実際には高校の授業で少しやったことがある程度。
そのときもラリーすらままならず、「テニスはむずかしい」という印象を残して終わりました。
では、なぜそんな私がテニスをしに行ったのか。
それは、いつもテニスゲームをよくやるからです!
もちろん一人でやっているわけではありません。
家族がそろったときにやっています。(^^)
実際のテニスをやったことの無い私ですが、ゲームであれば家族のだれよりもうまい自身があります。(自分で言うな!\(-o-)/)
4にんでやるためダブルスを組むのですが、基本的にだれと組んでも勝率は
80%くらいでしょうか?
技術が求められないぶん、やりやすいというのが感想ですね^_^;
ゲームでは「打つ」動作を失敗しないので、アウトもほぼありませんしフォルトもおきません。
だれでも楽しめるようにゲームは作られていますからね(^.^)
(おかげで楽しいバーチャルテニスライフを送っています(^o^)丿)
ですが、もちろん実践でそうはいきません。
ということで本日やった実践のお話もしていきましょう(^。^)
これがリアルだ!
まず服装。
丸太は「バスケットウェア」しかもっていないため、それで参戦しました。
動きやすいしここまでは問題なし。
次にラケット。
ラケット自体は家族のものが家にあるのでいいとして、問題なのは「振り方」でした。
やはりここがゲームと違うところですね^_^;
1から教えてもらいましたが、感覚を掴むにはもうすこし時間がかかりそうです。
2時間コートをとっていたため、はじめの30分はストロークとボレーの練習をなんどかしました。
フォームはまだまだ不恰好ですが、なんとか打ち返せるくらいにはなりましたよ。
ということでさっそくゲーム。
雰囲気だけでもということで、とりあえずはじめてみました(笑)
ゲームはやっていたためルールには詳しいので、わりとスムーズに進行。
1つ問題があるとすれば「ダブルフォルト連発」!ってところですかね。
どうやら私はサーブが苦手なようです。
そんなこんなありながら、どうにか終了。
結果は「負け」でした。(-_-;)
初心者で勝てるとは思っていませんでしたが、本気でやって負けると改めてスポーツの奥深さをかんじますね(^.^)
丸太はむかしバスケをしていたので、そのころの感覚がおもいだされました。
そんなゲームとリアルでのテニスのうまさが正反対の家族です。
というおはなしでした(笑)
リアルのいいところ・ゲームのいいところをまとめてみた!
両方を経験したことでおもった、それぞれのよいところ・わるいところについてまとめてみました!
時と場合に応じた楽しみ方ができるのっていいですね(^^)
リアルでは
いいところ
- 体を動かすので健康的
- 生涯スポーツにできる
- 地域のコミュニティなどで仲間ができる
- ラケットとか買うのも楽しい
わるいところ
- 天候に左右される
- あるていど練習が必要
- 疲れる
- 今日、暑すぎる
ゲームでは
いいところ
- だれでも簡単にできる
- 運動神経によらず楽しめる
- 出かけなくていい
- 暇なときにいつでもできる
わるいところ
- 運動不足になる
- ずっとやっていると目が悪くなる
- ゲームのキャラの足がおそいとイラつく
まとめ
いかがでしたでしょうか?
今回は「テニス」をテーマにお話していきました。
ざっくりいうと、人にはそれぞれ得意・不得意があり、ゲームとリアルにもメリット・デメリットがあるということです!
- リアルは健康的だが疲れる
- ゲームは楽だが不健康になることもある
バランスが大事ですね!
両方で体験してみることが大切だと思います。
みなさんもやる機会がありましたら、ぜひコメントでどっちが得意かおしえてくださいね!(^^)!
おわりに
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ありがとうございました!
では、さよなら~(^^)/~~~
【GROWシリーズ】 あのゲーム実況者さんも紹介! GROW CUBEを知っていますか? 【攻略有】
こんにちは、丸太です。
みなさんパズルゲームは好きですか?
脳トレやボケ防止に最適で、何より「頭を使っているぞ!」という感じがたまりませんよね(^^)
そんなパズルゲーム好きのみなさんに、ぜひともご紹介したいゲームがあるんです!
それが、こちら☟
「GROW CUBE」です!!
こちらのゲームは、フラッシュゲームとして有名で、予想できないさまざまな展開が人気のパズルゲームなんです。
今回ご紹介するのはこの「GROW CUBE」なんですが、このシリーズには他にも「GROW RPG」や「GROW TOWER」などたくさんの種類があります。
なかでも「GROW RPG」は、先日ゲーム実況者の「レトルト」さんもプレイしていました。
とてもおもしろい方なので、ぜひみてみてくださいね(∩´∀`)∩
この記事では「GROWシリーズ」というものが、どのようなものか。
そして、このゲームの楽しさをわかってもらえればいいなと思います。
それでは、どうぞ(^^)/
もくじ
GROWシリーズの面白さを伝える
GROWシリーズとはなんなのか
「名前だけきいても何をするゲームなのかわかりずらい」
という方のために、まずは説明をしていきますね(^^)
このシリーズは、画面内の町や場所をうまく成長させて完成させるゲームです。「人」や「水」などのオブジェクトが描かれたパネルを正しい順に押していくことで、クリアができます。何度も失敗をくりかえし、試行錯誤しながら進めていきましょう!
では、例として実際の画面をみてみましょう。
これは「GROW CUBE」の画面です。
「骨」や「水」、「ボール」などが描かれたパネルをうまく順番通りに押して、大きなキューブを完成させましょう!
プレイするには?
もともとはフラッシュゲームなので、「ブラウザ版」をパソコンでプレイすることができます。
また「スマホ版」も登場したため、アプリで気軽に遊ぶこともできますよ(^^)
以下にリンクを張っておきました。
そちらからプレイしてみてください!
ブラウザ版はこちら☟
アプリ版はこちら☟
丸太もやってみました!
みなさんにご紹介するには、丸太もやっていないと話になりませんよね(-_-;)
というわけで、丸太は「アプリ版」をやってきましたよ!
もとはブラウザ版のみということでしたが、アプリ版も操作性がよく、不満を持たずに楽しめました!
ちなみにアプリのAppストアでのレビューは4.5/5でした。
全部で74件のレビュー数でしたが、かなり高評価といえます。
レビューがいいとそれだけで気分が高まるものです。
さっそくダウンロードしてプレイ!!
さて、ゲームをはじめたわけですが、勢いだけあってもクリアはできません。
この状態だとなにも検討がつかないので、とりあえず「人間」でも置いてみましょうか。
おいてみたはいいものの、ひとりではまだ動きません。
なにか他のアイテムをおいて「関わり」をもたせる必要がありそうです。
さっそく難しいですね(-_-;)
でも、この「人間」なんだかかわいいですね(笑)
ちょこんとしててGood!
考えていてもしかたがないということで、ためしに「水」を置いてみました。
すると先ほど置いた「人間」が動き出し、穴をほって「水」を地上まで引っ張ってきました!
まさかこんな動きをするなんて、、、
こういう予想できない展開が人気なんですよね。
「ここをこうしたらどうなるだろう?」
とかいろいろ考え始めると止まりません。
どんどん試していきましょう。
次に「木」をおいてみると、こんどは「水」と共鳴してキューブの上面が「野原」に成長しました!
また、「人間」もターンが進むと同時に人数が増え2人になり、作業効率もUP!
いまのところ順調にすすんでいるのでは?
そんな考えを抱きつつ、次から次へとオブジェクトを置いていくと...
う~ん...失敗です(-_-)
まあいきなりうまくはいきませんよね。
「失敗を重ねて正解を導き出す。」
それがこのゲームのシステムなので、じっくりと進めていきましょう(/・ω・)/
メモなどをとりながら進めていくのもいいと思いますよ。
ちなみに、オブジェクトのパネルに書いてある「レベル」というのは「成長度」をあらわし、「1~10の数字」は置いた順番をあらわしています。
レベルがすべてマックスになるように進めていくのがコツになります。
ぜひ、参考にしてくださいね。
最初のころよりは「レベル」が上がってきましたが、まだまだクリアはできません。
なかなか難しいですが、
「このキューブが完成すると、いったい何になるんだろう?」
という好奇心がクリアへの意欲を掻き立ててくれるゲームだなと感じました。
時間はかかると思いますが、暗記力や想像力も必要となってくるため「脳トレ」には最適ですよ(^^)
ちなみに、最終的に丸太がクリアまでにかかった時間は約40分です。
かかりすぎでしょうか?(;^ω^)
でも、なんとか完成出来てひと安心しました。
みなさんも頑張ってくださいね(/・ω・)/
攻略!GROW CUBE!
ここからはクリアまでの手順を載せたいと思います。
どうしてもクリアできないという方はご覧ください<(_ _)>
完全なネタバレとなりますので、
答えを見たくない方は注意してください!
- 順番
- クリア後の画像
の順でお伝えします。
それではどうぞ。
クリアの順番
「人間」→「水」→「木」→「水瓶」→「ガラスの筒」→「火」→「白いやつ」→「骨」→「ボール」→「バネ」の順でクリアができます。
試してみてください。
ヽ(^。^)ノ
クリア後の完成図
作っていたものは「巨大なカメ」だったんですね(^^)/
まったく想像が尽きませんでした。
また、ボールがピタゴラスイッチみたいに動きます。
見てるとたのしいですね~(^^♪
クリア後は何かあるの?
クリアをするとこんな画面がでてきます。
まだまだなにかありそうですね。
おそらく「やりこみ要素」だとおもわれますが、0~25までの謎のメーター、気になります。
この記事ではやりこみ要素については書きませんが、
その後の攻略法についてはこちらの記事に書いてありますので参考にしてください。
もう1度言いますが、こちらには攻略法のみが掲載されているため、自分で楽しみたい方はご注意ください。<(_ _)>
まとめ
いかがでしたでしょうか?
今回は人気パズルゲーム「GROW CUBE」のご紹介をしました。
記事の内容をまとめると、
- 「脳トレ」に最適!
- ブラウザでもアプリでもできる!
- 攻略法も載ってるよ!
- やりこみ要素も楽しもう!(^^)/
こんな感じです。
「GROW CUBE」をやってみて楽しいなと感じた方は、他にも「GROWシリーズ」はたくさんありますので、ぜひやってみてくださいヽ(^。^)ノ
作者さまのサイトはこちら☟
また、感想などコメントをもらえるとうれしいです。
ゲームの感想でも記事への感想でも、お待ちしております<(_ _)>
おわりに
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【スーパーマリオメーカー2】世界で話題!?立体迷路を再現した注目コース! 【目の錯覚】【コースID有】
こんにちは、丸太です。
みなさん、「スーパーマリオメーカー2」やっていますでしょうか?
発売から約2か月が経ちましたが、YouTubeでも多くの実況者さんが動画にしているのを目にします。
まだまだ熱は冷めそうにないですね(^^♪
そこで今回は、いま世界が注目している「あるコース」について話していきたいと思っています。
丸太はYouTubeで見たのですが、正直おどろきました。
マリオメーカーをやっていると、すごい発想を持っている方がたくさんいるため、毎度おどろかされるのですが、このコースはホントにすごいですよ(^^)
期待してだいじょうぶです!
では、さっそくごしょうかいしていきましょう(/・ω・)/
もくじ
世界が震撼!2Dなのに3Dな迷路コース!
題名にもある通り、話題となっているのは「3D迷路コース」なんです!
3Dといっても、「3Dマリオ」をつかったコースとかではなく、
まるで立体迷路をやっているかのような感覚になります。
丸太が実際にプレイしてきたので、写真とともにご紹介していこうと思います。
それではどうぞ(∩´∀`)∩
コースの概要
- コース名「サンディーの迷路のおうち/ 3D Maze House
- コースID「P59-698ー55G」
- クリア率「54.17%」
- コースの作者「ねぎちん」さん
クリア率からもわかる通り、難しいコースではありません。
アクションの爽快さより、アイデアのすばらしさが評価されたコースですね(^^)
コースの説明
立体迷路の中をすすみ、家から出るためのカギを探すというコースです。
基本的に難しい操作は少なく、初心者プレイヤーでも安心してプレイできるとおもいますよ(^^)
立体的にみえるような工夫がたくさん施されていて、「あっ!」と驚くことまちがいなしです。
遠近法であらわされた距離感には、丸太、感動しました!(^^)/
画面をじっとみて、このコースの「すごさ」をじっくり味わってみてください!
丸太が実際にやってきた!
言葉でばかり説明しても伝わりきらないと思いますので、ここからは写真とともにお伝えしていこうと思います。
コースをプレイすると、まず初めに出てくるのがこの場所です。
家の玄関のようですが、ドアのまえに「音符ブロック」で呼び鈴も表現されています。
こういう細部にこだわっているコースは、丸太の好みです!
ちなみに、
基本的に両脇の灰色の部分が壁、真ん中の木目部分が床をあらわしています。
じっと見つめるとだんだん立体に見えてきたでしょう?(^^)/
今後もいま言ったことを意識して見てみてください(/・ω・)/
画面の左上の部分が今いる場所をあらわしています。
また、画面右下のマリオを操作することで「直進(土管)」「左折(左ドア)」「右折(右ドア)」にどれかを選び次の場所へ移動できます。
上の画像では「階段」にいることがわかりますね(^^)
この場合、階段を上るには土管に入ります。
廊下などで進めない方向がある場合には、もちろんマリオもその方向へは進めません。
画像でいえば、右側が壁のため進めなくなっています。
「カギコイン」のある部屋は、このように画面全体が部屋になっていてアクション要素もあります。
上の画面では、「廊下の奥にあるカギコインを取りに行く」といったシチュエーションが表現されていますね。
窓から大砲の玉も飛んできています。
見れば見るほど興味深いコースですね(^^♪
先ほどの「大砲の部屋」のひとつ手前のへやはこのようになっています。
よくみると奥に大砲がみえますよね?
このように、次の部屋がどんな部屋なのかを「ちらっ」と確認できるところも面白いんです!
ワンワンとのバトルもありますが、焦る必要はありません。
土管から出てくる「POWブロック」を投げればかんたんに倒せます(^^♪
コインは倒した後に取りましょう。
これは「エレベーター」ですね!
細部まで細かく作られていて一瞬でわかっちゃいました(^^)/
(/・ω・)/・・・・・・・・
見てると、ついつい乗りたくなってしまいますね(笑)
本能には逆らえません。
ということで乗ってみると...
なんだか「ボス部屋のまえ」みたいなところに来ましたね。
左下には「B1」の文字...
どうやらここは地下のようです。
扉にはカギがかかっているので最後に来るべきばしょですね!
なんとかカギをあつめてドアに入ります。
すると...
廊下の奥に「怒ったハナちゃん」が登場です!
なんとかして奥の土管に入りたいのですが、どうしようかと考えていると
ハナちゃんが近づいてきました!!
さっきまで遠くにいたから小さく見えたけど、近づくとでかい(゜-゜)
遠近法がうまくつかわれていておもしろいギミックですね(^^)
ここは冷静にハナちゃんを踏んで土管に入ります。
やっとゴール!
ですが、帰り道を敵たちがふさいでいるようです。
「みんなそんなに帰って欲しくないのか。」
敵も口のマークでめちゃめちゃ笑ってくれています。
なんてのんきなことを考えながらゴール。
非常に楽しいコースでした。
最後は座っておわり(^^)
コースはこれで以上です。
とはいえ、まだすべての場所を紹介したわけではないので、ぜひご自分でもプレイしてみてくださいね(^^♪
もういちどコースIDを載せておきます☟
「P59ー698-55G」
まとめ
いかがでしたでしょうか?
今回はいま世界で話題の立体迷路コース「サンディーの迷路のおうち」をご紹介しました。
今までにないタイプのコースで、丸太も楽しんでプレイできました。
目の錯覚とかって楽しいですよね(∩´∀`)∩
最後にコースのポイントをまとめるとこんな感じ、
- コースIDは「P59ー698-55G」
- インターホンやエレベーターの細かい工夫がすごい!
- 奥行きが感じられて感動!
- 世界が注目するのもわかる(^^♪
それにしてもコースでした。
みればみるほどこの世界観に引き込まれていくようです!
マリオメーカーのコースづくりはまだまだ無限の可能性を秘めています。
みなさんも世界を驚かせるようなコースをつくってみてください!
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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最後にここを押してもらえるとうれしいです(^^)
ありがとうございました!
では、さよなら~(^^)/~
【ポケモン剣盾】ガラルのすがた!?マッスグマに異変!? 新情報に驚きの連続...
こんにちは、丸太です。
いやー夏ですね(あついあつい)
セミがこれほど鳴いていると、小学生のころの夏休みなんかを思い出しますね。
みなさんは子どものころの思い出と言われて、まず思い浮かぶものは何ですか?
遊園地に行った楽しい思い出、はたまた大事にしていていたものを失くしてしまった悲しい思い出など、昔の懐かしい記憶ほどきらびやかに見えるものです。
丸太もよく友達と遊んだ思い出があります。
特に夏休みなんかはみんなでポケモンを交換したり、対戦したり...
そう!夏はポケモンなんです。
夏の雰囲気に流されて本題を忘れるところでした。
あぶないあぶない^_^;
ということで今回は、
昨日公開された任天堂Switch「ポケットモンスターソードシールド」の新情報について、紹介と思ったことを書いていこうとおもいます。
もくじ
驚きの連続!発売が待ち遠しくなる新情報
今回発表されたものは大きく分けて3つ!
- 個性強めな新しいライバルとの出会い
- カッコいい!ガラルのすがた
- 新要素?ポケジョブとは
主人公と互いに高めあうライバル、なんだか恒例化してきたような地方による
新フォルム、そして新要素。どれも気になりますね(^.^)
特に「ガラルのすがた」というのは、なかなか気になります。
発表されたものは1部だとおもいますが、テンションあがります!
紹介映像はこちら
解禁された情報について、お話していこうと思いますので、
まだ映像を見ていないという方はこちらからどうぞ。
それでは語り合いましょう(^O^)/
新しいライバルたち登場!
ライバルといえば、ストーリーの道中で急に戦いを挑んできたり、時に助け合ったりと重要な役割をもつポジションですが、自分のポケモンの体力が少ないときに急にイベントが発生して勝負を挑まれ絶望するなんてこともありました(笑)
敵のアジトに乗り込んで一緒に戦うときなんかは心強いのですが、バトルをしかけるタイミングはもう少し空気を読んでほしいものです^_^;
今回登場したライバルは2人でした。
以前に発表された「ホップ」も含めると、今作のライバルは3人ということなのでしょうか?にぎやかでたのしそうですね!
1人目:ビート
「委員長に推薦されたライバル ビート」と紹介されていますが、いったいどういう意味でしょうか?
映像を見る限りだと、クールというかキザというかプライドの高そうなキャラですね。なんだか扱いにくそうです。
「レベルの 低い 勝負を すると
ポケモンたちが かわいそう だよね?」とか言っていますよ。
これはイヤミなんでしょうか?
また、「リーグ委員長はチャンピオンよりも偉いんだぞ」的な発言をしていることから、推薦されたことに誇りを持っていることがよくわかります。
個人的に、こいつにはできれば負けたくないですね。<(`^´)>
2人目:マリィ
「エール団に応援されるライバル マリィ」
こちらもなかなかプライドが高そうですね^_^;
映像中でも「負けず嫌い」なようすがうかがえました。
ここで気になってくるのが「エール団」というワードですね。
「ジムチャレンジを妨害するやっかい者 エール団」
なんてパンクなんだ!
おそらく今回のお邪魔キャラといったところでしょう。ロケット団やプラズマ団、ギンガ団など今までもいろいろと登場してきましたが、それらに比べて「エール団」が弱そうに見えるのは気のせいでしょうか?
でも、敵キャラである以上油断はできませんね。気をつけましょう!
そんな「エール団」に応援されるマリィはいったいどんなつながりがあるのでしょうか?黒幕だったりするのかな?
はやくプレイしてみたくなりますね!
ガラル地方の生態系!
では、みなさんお待ちかねの新ポケモンのご紹介!
というか、新スタイルといった感じですね。
前作のサンムーンでは「アローラのすがた」というものが登場して、アローラナッシーやアローラライチュウなんかが話題になりましたよね。
今回は「ガラルのすがた」として、新しいスタイルがでるようです。
アローラのようなトロピカルなかんじではなく、なんだか落ち着いた雰囲気の「ガラルのすがた」。丸太はガラルのほうが好みです!
黒を基調としたカラーはやっぱりかっこいいですね。
ガラル地方はグレートブリテン島をモデルとしているため、イギリスの紳士な国風をイメージしているのだと思います。
1.マタドガス
だいぶ雰囲気が変わりますね。
やはり黒を基調としたカラーリングで、頭に乗っている「ハット」のような「煙突」のようなものは、やはりジェントルマンや「世界の工場」と 言われるイギリスを表していますね。
毒ガスを出しているというよりも工業排気ガスを出しているというようです。
大人っぽくて素敵だ。
2.ジグザグマ
まさかの白黒!?
前までのやわらかな雰囲気とは異なり、「パンク」です。
これはお邪魔キャラの「エール団」を意識していますね。
でもこれはこれでかわいいかも(^.^)
3.マッスグマ
めもとの星柄が「パンク」!
やんちゃというかなんというか、、、
ある意味怖さもありますね。野生でこんなのが出てきたらびびっちゃうかもしれません。
4.タチフサグマ
なんですかこれは!?
マッスグマの新しい進化系として、登場しました。
紹介映像を見ていて一番おどろいたのは間違いなくこれですね。
ダイヤモンド・パールのときもそうでしたが、すでにいるポケモンにさらに進化が加わるのはうれしいです!
ジグザグ→マッスグときて「タチフサグ」とは、おもしろいですね。
すすむ側から食い止める側に変わって、イメージもガラッと変わりました。
5.モルペコ
最初に見たときは「ピカチュウ」かとおもいました。^_^;
でも、みなさんも思ったんじゃないですか?
「2めんポケモン」ということでうらの顔も持っています。
こちらがそのもうひとつのすがた。
先ほどとは180度違い、悪そうな見た目になりました。
ムービーでみたようすだと、ライバルのマリィの相棒ポケモンのようで
マリィにも裏があるのか?なんて考えてしまいますね。
新要素!ポケジョブってなんだ?
最後に新要素である「ポケジョブ」についてお話しておわりましょう。
動画内では特に詳しい説明もなかったためわかりにくかったと思うのですが、
おそらくこういうことでしょう。
ポケジョブのがめんでは複数のクエストが提示されています。
プレイヤーはそのなかからひとつを選び、そのクエストに適したポケモンたちを選択して、開始します。
上のがめんでは「はんにち」とでていますが、このように完了までの期間を決めて、無事に成功すれば報酬をもらえるというシステムだとおもいます。
丸太がたまにやる「モンスターハンター ワールド」でも、おともアイルーをつかった同じようなシステムがあるため、だいたいはあっているんじゃないかな?
新しい機能は大歓迎なので発売が待ちどうしいです。楽しみですね!
まとめ
ポケットモンスター公式さんから公開された新情報をまとめると、
- 新たにライバルが2人も登場!
- 悪役は「エール団」
- ガラルのすがたは「イギリス」をイメージ
- 進化系のつづきも登場!
- ポケジョブという新要素
こんなかんじですね。
発売日がすこしずつ近づく中、情報もどんどん解禁されてきてなんだか
たのしみですね!
発売日は11月15日、予約はすでにできるのでみんなでポケモンを楽しもう!
ポケモンゲットだぜ!!!
おわりに
ここまでよんでくださりありがとうございました。
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では、さよなら~(^^)/~~~